您的年龄属于哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁以上
您平时主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS/TPS(如和平精英、CS:GO)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
休闲/益智/棋牌
单机/主机游戏
体育/竞速
其他
您玩游戏的主要目的是?(单选最核心的一项)
休闲放松,缓解压力
社交,和朋友一起玩
追求成就感和挑战
打发时间
其他
总体来说,您认为当前游戏带给您的愉悦感如何?(1分表示非常不愉悦,10分表示非常愉悦)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您向朋友推荐您常玩的游戏的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
在游戏过程中,哪些因素会直接给您带来压力或负面情绪?(可多选)
队友消极游戏/挂机/喷人
游戏内匹配机制不公平
游戏难度过高/卡关
需要投入过多时间完成日常/周常任务
游戏内付费(氪金)压力
担心游戏影响现实学习/工作
社交压力(如组队、公会要求)
游戏版本更新过快,难以适应
其他
上述压力来源中,对您影响最大的是哪一项?
队友消极游戏/挂机/喷人
游戏内匹配机制不公平
游戏难度过高/卡关
需要投入过多时间完成日常/周常任务
游戏内付费(氪金)压力
担心游戏影响现实学习/工作
社交压力(如组队、公会要求)
游戏版本更新过快,难以适应
其他/无明显压力
当在游戏中遇到压力事件(如连败、被队友指责)时,您的情绪受影响程度是?(1分表示完全不受影响,10分表示影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常如何应对游戏带来的压力?(可多选)
暂时退出游戏,休息一下
更换游戏模式或玩其他游戏
与朋友倾诉
在游戏内/社区吐槽
尝试调整心态,忽略它
通过消费(氪金)来改善体验
感到困扰但不知如何解决
其他
您认为游戏公司/运营商在缓解玩家压力方面做得如何?
非常出色,有完善的举报、匹配优化等系统
做得一般,有些措施但效果有限
做得较差,很多压力源正是由游戏设计本身导致的
不清楚/没关注
您希望游戏厂商在以下哪些方面进行改进,以提升您的游戏体验?(可多选)
优化匹配机制,减少实力悬殊对局
加强消极游戏行为的检测与惩罚
提供更宽松的日常任务/活动设计
增加更多非竞技性的休闲玩法
改善游戏内社交环境,减少语言暴力
提供更有效的情绪疏导或提示功能
其他
对于在长沙营造更健康、愉悦的游戏环境,您有什么具体的建议或想法?