您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周进行游戏娱乐的时长大约是?
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22-28小时
29小时及以上
您通常单次连续游戏的时长是?
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上
在长时间游戏过程中,您通常会注意到身体出现哪些不适感?(可多选)
眼睛干涩、疲劳或视力模糊
颈部、肩部或背部酸痛
手腕或手指酸痛/僵硬
头痛或头晕
精神疲劳,注意力难以集中
几乎没有不适感
您认为长时间游戏对身体健康的主要潜在风险是什么?
视力下降
肌肉骨骼问题(如颈椎病)
睡眠不足与作息紊乱
缺乏体育锻炼
心理健康问题(如焦虑、抑郁)
其他
在游戏过程中,您会有意识地主动休息(如远眺、活动身体)吗?
每次都会,并设定闹钟提醒
经常会,但没有固定规律
偶尔会,想起来才做
几乎不会,除非感到非常不适
您如何管理游戏时间以避免影响日常学习、工作或社交?
有严格的时间规划并遵守
有大致规划,但有时会超时
没有规划,凭感觉控制
很少考虑这个问题
为了保持游戏时的健康,您采取过以下哪些措施?(可多选)
调整显示器的亮度、对比度和色温
使用符合人体工学的座椅和外设
佩戴防蓝光眼镜
定时进行眼保健操或身体拉伸
使用软件/应用来限制游戏时间
没有采取任何特别措施
您是否关注过游戏厂商或平台提供的“健康游戏系统”(如防沉迷提示、休息提醒)?
非常关注,并会参考其建议
有所了解,但对我影响不大
知道有,但没在意过
完全不知道有这类系统
您认为游戏内的“健康提醒”或“防沉迷提示”对您有效吗?
非常有效,我会遵从
有一定效果,会让我意识到时间
效果一般,我通常会忽略
完全无效,直接关闭
当您感到游戏已经影响到您的作息、情绪或现实生活时,您通常会怎么做?
立即停止游戏,进行调节
有意识减少后续游戏时间
内心矛盾,但难以自控
不认为有影响,继续游戏
您认为谁应该在游戏用户的健康管理中承担主要责任?
用户个人及家庭
游戏开发与运营公司
政府监管部门
学校或工作单位
多方共同责任
从0到10分,您对自己目前的游戏健康管理意识与实践打几分?(0=毫无意识,10=非常完善)
您是否愿意为了健康而改变自己的游戏习惯(如减少时长、增加休息)?
非常愿意,健康第一
比较愿意,可以尝试
不太愿意,游戏乐趣更重要
完全不愿意
您希望通过哪些渠道获取更多关于健康游戏的知识?(可多选)
游戏启动界面或内置提示
游戏社区、论坛或官方社交媒体
健康类手机应用或小程序
学校/单位的宣传教育
新闻媒体或科普文章
其他
对于促进游戏用户养成健康习惯,您有什么具体的建议或想法?