游戏用户健康管理意识调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户健康管理意识的调研,旨在了解游戏玩家对健康问题的关注程度及相关行为习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
您平均每天玩游戏的时间大约是?
1小时以内
1-3小时
3-6小时
6小时以上
您通常连续玩游戏的最长时长是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
在长时间游戏后,您最常感到的身体不适是?
眼睛干涩/疲劳
颈肩/腰部酸痛
手腕/手指不适
头痛
无明显不适
您会主动采取以下哪些措施来缓解游戏带来的身体疲劳?(可多选)
定时起身活动/伸展
使用眼药水或蒸汽眼罩
调整座椅和显示器高度
使用人体工学外设(如键盘、鼠标)
进行眼部放松运动(如远眺)
几乎不采取特别措施
您是否了解“游戏障碍”或过度游戏可能对身心健康造成的负面影响?
非常了解
比较了解
听说过但不了解
完全不了解
您认为自己的游戏行为是否在可控范围内?
完全可控,想停就停
大部分时间可控,偶尔会超时
有时难以自控,会耽误计划
经常难以自控,影响作息或工作/学习
您是否会因为玩游戏而推迟或取消睡眠、用餐等日常必需活动?
从不
很少
有时
经常
请评估您对自身游戏时间管理的重视程度。(1分为完全不重视,5分为非常重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通过哪些渠道关注或获取过游戏健康相关的信息?(可多选)
游戏平台或厂商的提示
社交媒体(如微博、B站、小红书)
健康类App或网站
新闻媒体报道
朋友或家人提醒
从未关注过
您认为游戏厂商是否有责任引导玩家进行健康游戏?
非常有责任,应提供强制休息提醒等功能
有一定责任,可提供可选的健康建议
责任不大,主要靠玩家自律
完全没有责任
您是否使用过游戏内的“健康系统”(如防沉迷提示、休息提醒)?
经常使用并遵守
偶尔看到但不在意
从未注意到此类功能
我玩的游戏没有此类功能
您认为当前游戏内的健康提醒功能(如存在)的有效性如何?(1分为完全无效,5分为非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏消费方面,您是否有设定月度预算或进行自我控制?
有严格预算并严格遵守
有大致预算但偶尔超支
没有预算,但会理性消费
没有预算,凭感觉消费
除了身体层面,您认为游戏对您哪些心理或社交层面有潜在影响?(可多选)
情绪管理(如易怒、焦虑)
社交能力与线下社交时间
成就感与自我价值感
时间管理与执行力
未感到有明显影响
您是否有因游戏而与家人、朋友或伴侣产生过矛盾?
从未有过
很少,偶尔有分歧
有时会发生
经常因此发生矛盾
您是否会主动规划游戏之外的运动或户外活动时间?
会,并且能规律执行
会规划,但经常被游戏或其他事情打断
很少规划,随性而为
几乎不规划,业余时间主要用来玩游戏
对于帮助游戏玩家更好地平衡游戏与健康生活,您有什么建议或期待?(例如对游戏功能、社会宣传等方面的建议)
    ____________
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您的性别是?
不愿透露

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