您平均每周花多少小时在电子游戏上?
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22-28小时
29小时及以上
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
角色扮演游戏(RPG)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营游戏
体育/竞速游戏
其他
在过去的1个月里,您是否曾因为玩游戏而影响睡眠(如熬夜、失眠)?
从未
很少(1-2次)
有时(3-4次)
经常(5-6次)
总是(7次及以上)
当您无法玩游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或坐立不安?
您是否曾因为玩游戏而减少或放弃其他重要的社交、工作或学习活动?
在游戏过程中,您通常感受到的情绪是怎样的?
主要是放松和愉悦
主要是兴奋和成就感
主要是紧张和压力
主要是沮丧和愤怒
情绪波动很大,视情况而定
游戏结束后,您的情绪状态通常如何?
感到满足和精力恢复
感到疲惫但满足
感到空虚或失落
感到愤怒或沮丧
没有明显变化
总体而言,您认为当前的游戏习惯对您的心理健康有多大程度的积极影响?(0分表示完全没有积极影响,10分表示有极大的积极影响)
您是否在游戏中有过明显的冲动消费行为(如购买大量游戏内物品)并感到后悔?
您是否曾尝试减少游戏时间但未能成功?
从未尝试过
尝试过且成功了
尝试过但失败了
目前正在尝试中
您认为游戏中的社交互动(如公会、团队合作)在多大程度上满足了您的社交需求?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些方式缓解游戏可能带来的负面情绪?(可多选)
进行其他娱乐活动(如看电影)
体育锻炼
与朋友或家人面对面交流
线上社交(非游戏)
独自休息或冥想
不采取特别措施,让其自然过去
其他
您是否曾因游戏内容(如暴力、竞争)而在现实生活中感到更易怒或更具攻击性?
与一年前相比,您感觉自己的游戏习惯对情绪的影响有何变化?
积极影响显著增加
积极影响略有增加
基本没有变化
消极影响略有增加
消极影响显著增加
在您看来,游戏公司可以采取哪些措施来更好地关注和支持玩家的心理健康?(例如:内置休息提醒、提供健康游戏时间统计等)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
全职工作
兼职工作
自由职业
待业/求职中
其他