您的年龄段
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周进行游戏娱乐的时长大约是?
少于5小时
5-14小时
15-29小时
30小时及以上
您最常游玩的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
休闲/益智/独立游戏
单人剧情向游戏
其他
请评估您在过去一个月中,通过游戏体验到的愉悦感和满足感的程度。(1分表示非常低,5分表示非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
整体而言,您认为游戏对您日常情绪状态的积极影响有多大?(0分表示完全没有积极影响,10分表示有极大的积极影响)
在游戏过程中或结束后,您曾经历过以下哪些感受?(可多选)
成就感与自豪
放松与减压
兴奋与刺激
焦虑或紧张
挫败感或愤怒
孤独感
社交联结感
无特别感受
当您在现实生活中感到压力或情绪低落时,您是否会选择通过玩游戏来调节?
您是否曾因为过度投入游戏(如长时间游戏、错过计划)而感到后悔或影响其他生活安排?
当您尝试减少或停止游戏时,是否会感到烦躁、不安或难以集中注意力?
您是否感觉游戏影响了您的睡眠质量(如熬夜、失眠)?
通过游戏建立的线上社交关系,对您现实生活中的孤独感缓解作用如何?
作用非常大
作用较大
作用一般
作用很小
没有作用
您是否曾因游戏内的竞争、失败或与其他玩家的互动而产生持续的负面情绪(如愤怒、抑郁),并影响到游戏外的心情?
总体来看,您如何评价自己当前的心理健康水平?(1分表示非常差,5分表示非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否曾因情绪或心理困扰寻求过专业帮助(如心理咨询)?
是,且与游戏体验有关
是,但与游戏无关
否,但曾考虑过
否,从未考虑
请分享一个游戏对您心理健康产生积极或消极影响的具体事例(可选)。
对于促进游戏玩家群体的心理健康,您有什么建议或希望看到的支持措施?