您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的主要游戏设备是?
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机
平板电脑
其他
您平均每周的游戏时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
当您因游戏中的挫败(如输掉比赛、任务失败)而感到烦躁时,这种情绪通常持续多久?
几分钟内就能平复
持续几小时
持续一整天
持续数天
更长时间
您通常通过哪些方式来缓解游戏带来的负面情绪?(可多选)
暂时离开游戏,做其他事
与朋友或家人交流
在社交媒体或游戏社区分享
通过运动、听音乐等方式
不做特别处理,顺其自然
其他
您是否会因为玩游戏而推迟或取消原本计划好的学习、工作或社交活动?
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您正在玩的游戏,作为缓解压力的一种方式?
在游戏中获得成就或胜利时,您通常会感到?
非常开心,有强烈的满足感
比较开心
感觉一般,没什么特别
短暂开心后很快恢复平静
没有特别感觉
您是否在游戏社区(如论坛、社群)中感受到过明显的负面情绪(如攻击、谩骂、歧视)?
当您不玩游戏时,是否会经常想起游戏内容或思考游戏策略?
您是否认为自己的游戏行为对您的日常生活(如学习效率、工作状态、人际关系)产生了负面影响?
是的,负面影响很明显
有一些负面影响,但可以接受
基本没有影响
没有影响,反而有积极帮助
您认为哪些游戏内的设计或机制最容易引发您的负面情绪?(可多选)
匹配机制不公/队友消极游戏
过于困难的关卡或BOSS
付费才能变强(Pay-to-Win)
重复性高的枯燥任务
网络延迟或服务器问题
其他
您是否了解或使用过游戏内置的“健康游戏提醒”或“防沉迷系统”?
在感到孤独或压力大时,您是否会将玩游戏作为主要的应对方式?
您是否曾因为游戏消费(如购买装备、抽卡)而感到后悔或经济压力?
您觉得游戏在多大程度上为您提供了社交归属感(如拥有固定的游戏队友、加入公会)?
提供了很强的归属感
提供了一定的归属感
提供的归属感很弱
没有提供归属感
请评估您最近一个月的整体情绪状态(1分代表非常低落,5分代表非常积极)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果有机会,您希望游戏公司为玩家的心理健康做些什么?(例如:优化匹配机制、增设情绪引导提示、提供更多正向反馈等)