您在游戏行业的主要岗位是?
程序/技术开发
游戏策划(系统/数值/文案)
美术设计(原画/UI/3D/动作)
项目管理/制作人
运营/市场/发行
测试/QA
音效/音乐
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所在公司的规模是?
独立工作室/小型公司( <50人)
中型公司(50-500人)
大型公司(> 500人)
自由职业者/外包
您对当前工作的整体满意度如何?(1-5分,1为非常不满意,5为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为影响工作满意度的最主要因素是?
薪酬福利
工作内容与挑战性
团队氛围与协作
个人成长与晋升空间
公司文化与价值观
工作与生活平衡
项目成功与成就感
您如何评价所在公司的薪酬竞争力?(1-5分,1为远低于行业水平,5为远高于行业水平)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为公司当前提供的哪些福利较为完善?(可多选)
五险一金/补充商业保险
带薪年假/病假
年度体检
项目奖金/绩效奖金
技能培训/学习补贴
弹性工作制
团建活动/员工关怀
其他
您对所在团队内部的沟通与协作效率满意吗?(1-5分,1为非常不满意,5为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在工作中遇到的最大挑战通常来自?
技术实现难度
策划需求频繁变更
美术资源协调
项目进度压力
跨部门沟通
个人能力瓶颈
其他
您认为公司为您提供的个人成长与职业发展机会如何?(1-5分,1为非常少,5为非常多)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您主要通过哪些方式提升自己的专业技能?(可多选)
公司内部培训
参与行业会议/沙龙
在线课程/自学
项目实践积累
同事/导师指导
阅读专业书籍/文章
其他
您有多大可能性会向朋友推荐您当前所在的公司或团队?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
您对目前的工作与生活平衡状况满意吗?
非常满意,平衡得很好
比较满意,偶尔需要加班
一般,加班较为频繁
不太满意,经常加班影响生活
非常不满意,长期高强度工作
您认为当前游戏行业从业者普遍面临哪些压力?(可多选)
高强度加班(996/大小周)
项目上线/版本更新压力
技术更新迭代快
市场竞争激烈
职业发展路径不清晰
薪资与付出不匹配
行业年龄焦虑
其他
您对所在公司或团队的管理方式与领导风格的认可度如何?(1-5分,1为完全不认可,5为非常认可)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一个理想的“从业者满意度评价体系”应该侧重于?
量化的工作成果与绩效
团队合作与沟通能力
创新能力与学习意愿
文化契合度与价值观
综合性的多维评估
其他
您希望未来的满意度评价或反馈机制能包含哪些形式?(可多选)
定期(如季度/半年度)的匿名问卷调研
与直属上级的1对1沟通会议
360度环评(同事/上级/下级)
项目结束后的复盘与反馈
公开透明的晋升评审机制
其他
展望未来1-2年,您对自己在游戏行业的发展前景持何态度?
非常乐观,充满信心
比较乐观,有一定期待
中性,走一步看一步
比较悲观,存在担忧
非常悲观,考虑转行
对于提升游戏行业从业者的整体满意度与幸福感,您有什么具体的建议或想法?