您目前在游戏行业中的主要岗位角色是?
策划(系统/数值/文案/关卡等)
程序(客户端/服务器/引擎/工具等)
美术(原画/UI/3D/动作/特效等)
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他支持职能(如HR、行政、财务等)
您目前所在公司的规模是?
独立工作室/小型公司(50人以下)
中型公司(50-500人)
大型公司(500人以上)
跨国企业/行业巨头
总体而言,您对当前工作的满意度如何?(1-非常不满意,5-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前公司的福利待遇(如五险一金、补充医疗、餐补、节日福利等)如何?
远低于行业平均水平
略低于行业平均水平
与行业平均水平相当
略高于行业平均水平
远高于行业平均水平
不清楚
您如何评价当前的工作强度与压力?(1-非常轻松,5-压力极大难以承受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前的工作强度主要来源于?
项目周期紧张(如版本赶工、上线节点)
跨部门沟通协作复杂
技术/美术/设计难度高
工作流程或工具低效
个人能力与岗位要求有差距
其他
您认为当前工作中,哪些方面最能带给您成就感?(可多选)
看到自己负责的功能/内容上线并获得玩家好评
解决复杂的技术/设计难题
与优秀的团队成员共同成长
项目获得商业成功
个人技能得到显著提升
获得公平的晋升或加薪机会
其他
您认为当前工作中,最大的挑战或困扰来自哪些方面?(可多选)
职业发展路径不清晰
技术/美术/设计能力遇到瓶颈
行业知识更新迭代快,学习压力大
工作与生活难以平衡
公司/项目方向不稳定
团队管理或文化问题
行业竞争激烈,前景焦虑
您有多大可能向同行朋友推荐您目前所在的公司?(0-完全不可能,10-极有可能)
为了提升您的职业竞争力,您目前最希望获得哪些方面的培训或学习资源?(可多选)
前沿游戏引擎技术(如UE5, Unity高级特性)
核心玩法/系统/数值策划方法论
次世代美术管线与工具(如PBR, Substance, Houdini)
项目管理与敏捷开发实践
游戏数据分析与用户研究
游戏商业化与运营策略
软技能(如沟通、领导力、时间管理)
行业趋势与新兴领域(如AI应用、元宇宙、云游戏)
您更倾向于哪种培训或学习形式?
公司内部组织的系统培训
线上付费课程/讲座
行业大会/沙龙/分享会
实战工作坊/Game Jam
与资深同行一对一辅导(Mentor)
自学(书籍、文档、社区)
您认为公司在员工培训与发展方面的投入和支持力度如何?
几乎没有投入
投入较少,效果有限
有一定投入,但不够系统
投入充足,能有效支持个人发展
不清楚
您认为一个理想的游戏公司,除了薪酬福利,还应具备哪些吸引人才的特质?(可多选)
清晰透明的职业晋升通道
鼓励创新、包容试错的团队文化
技术/美术/设计驱动的专业氛围
工作与生活平衡的健康机制
有行业影响力的成功项目
持续的学习资源与成长机会
扁平化的管理结构
其他
您对未来3-5年在游戏行业的职业发展前景持何种态度?
如果请您给所在公司或团队的管理者提一条最迫切的改进建议,会是什么?
对于行业内的培训资源或学习社群,您有什么具体的期望或建议?
您的年龄段是?
22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上
(选填)如果方便,请留下您的常用邮箱,以便我们后续分享本次调研的行业报告精华或相关学习资料。