您目前在游戏行业中的主要岗位是?
策划(含系统、数值、文案等)
程序(含客户端、服务器、引擎等)
美术(含原画、3D、UI、动效等)
运营/市场
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所在公司的规模是?
独立工作室/初创公司( <50人)
中型公司(50-500人)
大型公司(> 500人)
自由职业者/外包
综合来看,您有多大可能性会向他人(如应届生、转行者)推荐游戏行业作为职业选择?(0-10分,0=完全不可能,10=极有可能)
您认为当前游戏行业对新人(如应届毕业生)的整体吸引力如何?
非常有吸引力
比较有吸引力
一般
吸引力不大
完全没有吸引力
您认为游戏行业最吸引人的方面有哪些?(最多选3项)
创意实现与作品成就感
相对宽松/有趣的工作氛围
行业发展前景与潜力
薪资与福利待遇
个人技能成长与学习机会
对游戏本身的热爱
团队协作与项目文化
其他
您认为目前游戏行业面临的主要挑战或劝退因素有哪些?(最多选3项)
工作强度大/加班多
项目不确定性高/压力大
行业竞争激烈,淘汰率高
薪资与付出不匹配
职业发展路径不清晰
政策与市场环境风险
创意受限/商业化导向过重
其他
您认为,在考虑是否推荐他人入行时,以下哪个因素最为关键?
个人兴趣与热情是否匹配
行业长期发展稳定性
个人能力与岗位的契合度
短期内的收入与回报
工作与生活的平衡可能性
您对当前所在公司的整体满意度如何?(1-5星,1=非常不满意,5=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,哪些举措可以有效提升游戏行业对人才的吸引力?(最多选3项)
优化工作制度,减少无效加班
建立更清晰的职业发展与晋升体系
提高行业整体薪酬福利水平
加强行业正面形象宣传与文化建设
提供更多元化的培训与学习资源
鼓励创新,给予创作更多空间
改善项目管理流程,降低不确定性
其他
您认为,未来3-5年,游戏行业的发展前景如何?
非常乐观,将保持高速增长
谨慎乐观,会稳步发展
充满挑战,增长可能放缓
不太看好,面临较多风险
难以判断
如果一位朋友对游戏行业感兴趣但毫无经验,您会首先建议他/她做什么?
系统学习相关专业技能(如编程、美术)
先尝试制作小型独立游戏或参与Game Jam
进入一家公司从实习或基础岗位做起
深入了解行业现状与不同岗位的差异
谨慎评估自身兴趣与抗压能力
基于您的观察,您认为游戏行业最需要吸引和留住哪一类人才?请简要说明。
您个人未来3年内的职业规划更倾向于?
继续在现公司深耕发展
在游戏行业内寻求更好的机会(跳槽)
转向游戏行业内的其他岗位
离开游戏行业,转行发展
尚未明确/观望中
对于有志于进入游戏行业的新人,您最想给出的一条忠告或建议是什么?
总体而言,您对自己选择游戏行业这一决定感到后悔吗?
完全不后悔,非常满意
基本不后悔,总体满意
有些后悔,但可以接受
比较后悔
非常后悔
请分享一个您在游戏行业工作中最感到有成就感或快乐的瞬间或经历。
您的年龄段是?
22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上