您目前在游戏行业中的主要角色是?
策划(系统/数值/文案/关卡)
程序(客户端/服务器/引擎)
美术(原画/UI/3D/动画/特效)
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他支持岗位
您目前所在公司的规模大约是?
独立工作室/小团队( <50人)
中型公司(50-500人)
大型公司/集团(> 500人)
整体而言,您对当前工作的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能性向朋友或同行推荐您当前的公司或团队?(0分完全不可能,10分极有可能)
您认为您的工作对项目成功的依赖程度有多高?
极高,项目成败很大程度上取决于我的工作
较高,我的工作是关键环节之一
中等,我的工作重要但非决定性
较低,我的工作影响有限
非常低,我的工作相对独立
您的工作进度和产出,多大程度上依赖于其他同事(如策划、程序、美术之间的协作)?
完全依赖,几乎无法独立推进
高度依赖,需要频繁沟通协调
中度依赖,有明确接口但可部分独立
轻度依赖,大部分工作可独立完成
几乎不依赖,工作高度自主
在您的工作中,最常依赖的外部工具或软件有哪些?(可多选)
游戏引擎(如Unity, Unreal)
版本控制工具(如Git, SVN)
项目管理软件(如Jira, Tapd)
办公协作软件(如飞书,企业微信)
专业设计/编程软件(如PS, VS Code)
内部自研工具/平台
其他
您认为当前团队内部的沟通与协作效率如何?
非常高效,信息同步及时准确
比较高效,偶尔有小问题
一般,存在一些沟通障碍
效率较低,沟通成本高
效率很低,严重影响工作
当您遇到工作瓶颈时,通常如何解决?
主要依靠自己研究解决
主要依赖团队内部讨论和帮助
主要依赖外部资料(文档、社区)
主要依赖上级或资深同事指导
其他方式
您对当前工作中获得的培训与成长机会满意吗?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您的工作对个人生活(如作息、休闲时间)的侵入程度如何?
非常高,经常加班/占用休息时间
比较高,有阶段性加班
一般,基本能保证工作生活平衡
比较低,工作和生活分得很开
非常低,工作完全不影响生活
哪些因素最能提升您的工作满意度和投入度?(可多选)
有竞争力的薪酬与福利
清晰的项目前景与公司发展
良好的团队氛围与协作
个人能力成长与职业发展
工作内容本身有挑战和乐趣
合理的工作强度与平衡
获得认可与成就感
您是否考虑过在未来一年内转换工作(包括跳槽或转行)?
是,已经在积极寻找机会
是,有想法但未行动
否,但对现状有所不满
否,对现状基本满意
否,对现状非常满意
您认为,目前工作中最大的不确定性和压力来源是?
项目方向/需求频繁变动
紧张的工期与上线压力
技术或设计上的难题
团队协作与沟通问题
个人职业发展的迷茫
工作与生活难以平衡
请简要描述一件让您在当前工作中感到最有成就感或最满意的事情。
对于改善游戏行业从业者的工作依赖性与满意度,您有什么具体的建议或期望?