您目前主要从事的游戏开发岗位是?
策划(系统/数值/关卡/文案等)
程序(客户端/服务器/引擎/工具等)
美术(原画/UI/3D/动作/特效等)
项目管理/制作人
运营/市场
音频
测试/QA
其他
您在当前岗位上的工作年限是?
少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在您的工作中,评估团队成员或合作方(如外包)的专业能力时,主要面临哪些挑战?
缺乏客观、量化的评价标准
评价过程耗时耗力,效率低下
评价结果主观性强,容易产生分歧
难以跟踪和对比人才的成长与变化
没有遇到明显挑战
您认为一个理想的“游戏从业者质量评价产品”应包含哪些核心评价维度?
专业技能与知识储备
项目经验与作品质量
沟通协作与团队精神
问题解决与抗压能力
学习能力与成长潜力
职业操守与工作态度
创新能力与行业视野
如果有一个产品能提供标准化的能力模型和评价工具,您在招聘或团队评估中使用它的意愿有多大?(1-5分,1分=完全不愿意,5分=非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种评价方式?
基于标准题库/测试的客观评分
基于项目作品/代码/设计稿的同行评审
基于行为事件访谈的结构化评估
综合以上多种方式的混合评估
您希望该产品能为个人从业者提供哪些价值?
清晰的能力雷达图,了解自身优劣势
获得行业认可的“能力证书”或徽章
获得针对性的学习与成长建议
与匹配的职位/项目机会进行连接
建立个人职业发展的数字档案
您认为该产品应以何种形式呈现给团队管理者或HR使用最为便捷?
独立的Web管理后台
集成到现有协作工具(如飞书/钉钉)的插件
移动端App
API接口,供企业自行集成到内部系统
您向同行或所在公司推荐使用此类专业评价产品的可能性有多大?(0-10分)
您认为该产品在团队管理中的哪些场景最具价值?
招聘筛选与面试评估
团队能力盘点与人才梯队建设
制定个人绩效与发展计划
项目组建时的角色与能力匹配
培训需求分析与效果评估
您对评价数据的隐私和安全有何要求?
数据必须完全由本公司私有化部署
可使用云端服务,但需签订严格的保密协议
可匿名化后用于行业基准分析,提升产品价值
没有特殊要求
您愿意为个人使用此类产品(如获取能力报告、成长建议)支付的年费心理价位是?(1-5分,1分=100元以下,2分=100-300元,3分=300-500元,4分=500-1000元,5分=1000元以上)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您看来,当前游戏行业在人才评估方面,最亟待解决的一个痛点是什么?
对于这款“游戏从业者质量评价产品”,您最期待它实现的一个具体功能是什么?
您是否愿意在未来产品内测或公测时参与体验并提供反馈?
非常愿意,期待参与
可以考虑,视具体情况而定
暂时没有兴趣