您目前在游戏行业从事的岗位类型是?
策划(系统/数值/文案/关卡)
程序(客户端/服务器/引擎/TA)
美术(原画/3D/UI/特效/动画)
运营(产品/市场/社区/发行)
测试(QA/测试开发)
音频(音效/音乐)
项目管理/制作人
其他支持类岗位
您在当前岗位的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所处的职业发展阶段是?
初入职场(0-3年)
资深专业(3-8年)
专家/骨干(5-10年)
管理/总监级(8年以上)
创业/自由职业
当您考虑新的工作机会时,以下哪些因素是您最看重的?(请选择最重要的3-5项)
薪酬福利(总包、奖金、股票)
项目/产品类型与前景
公司品牌与口碑
团队氛围与领导风格
技术/专业成长空间
工作地点与通勤
工作强度与生活平衡
公司稳定性与前景
企业文化与价值观
明确的晋升通道
在薪酬结构中,您最关注哪一部分?
基础月薪
年度绩效奖金
项目奖金/分成
长期激励(股票/期权)
福利补贴(餐补、房补等)
您对“远程/混合办公”模式的接受度有多高?(1-5分,1为完全不接受,5为非常希望)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您主要通过哪些渠道了解目标公司的口碑和信息?(可多选)
脉脉、BOSS直聘等招聘平台评价
知乎、牛客网等社区讨论
前同事/同行朋友推荐
公司官网与官方宣传
行业媒体/自媒体分析
Glassdoor等海外评价网站
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您目前(或上一家)的游戏公司作为工作选择?
您认为一家优秀的游戏公司,在员工关怀方面最应该具备哪些特质?(请选择2-4项)
人性化的加班管理与调休
丰富的员工活动与团队建设
完善的培训与学习资源
有竞争力的补充商业保险
定期的健康体检与心理咨询
节日福利与家庭关怀
透明的沟通与反馈机制
对于项目“上线前/大版本更新前”的加班,您的态度是?
完全理解并接受,是行业常态
可以接受,但应有合理补偿和调休
勉强接受,希望公司能优化流程减少加班
难以接受,认为这反映了管理问题
您更倾向于加入哪种类型的游戏公司?
头部大厂(腾讯、网易、米哈游等)
快速成长的中型/独角兽公司
专注于特定品类的精品工作室
初创/独立游戏团队
海外游戏公司中国分部
在求职过程中,哪些“负面口碑”会让您对一家公司望而却步?(请选择2-4项)
频繁裁员/组织架构动荡
管理层混乱/决策反复
项目成功率极低/屡次砍项目
加班文化严重且无补偿
薪资倒挂/薪酬体系不公
技术栈老旧/无成长空间
团队内耗严重/氛围差
您认为“游戏行业35岁危机”的说法在多大程度上影响了您的职业规划?
影响很大,正在积极规划转型
有一定影响,会侧重提升不可替代性
影响较小,相信专业深度可以抵御风险
完全没有影响,不认同此说法
您对当前游戏行业整体的人才流动环境(机会、竞争、薪资等)满意吗?(1-5分,1为非常不满意,5为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为目前游戏公司在招聘和留用人才方面,最需要改进的一点是什么?
您未来3年的职业发展目标是?
在专业领域深耕,成为技术/业务专家
转向管理岗位,带领团队
尝试新的游戏品类或岗位
积累资源后创业或做独立游戏
寻求更稳定的工作生活平衡
尚未有明确规划
如果有一家各方面都不错的公司,但需要您从一线城市换到新一线或二线城市工作,您的意愿如何?
非常愿意,成本更低生活更舒适
可以考虑,取决于城市和发展机会
不太愿意,担心职业机会减少
完全不愿意,已扎根当前城市
除了薪资,哪些“软性福利”最能吸引您?(请选择2-3项)
弹性工作时间/不打卡
年度旅游/团队outing
免费零食饮料与餐补
高端电脑/外设补贴
游戏报销/内购额度
健身房会员/运动补贴
补充年假/带薪病假
您如何看待游戏公司内部的“赛马”机制(多个团队同时开发相似项目)?
优胜劣汰,能激发团队潜力做出好产品
资源内耗,不利于长期技术积累和团队稳定
中立,具体效果取决于公司如何管理和落地
请分享一家您心目中在“雇主品牌”或“员工口碑”方面做得特别好的游戏公司,并简述原因。(可选填)
您目前所在的地区是?
北上广深
其他新一线/二线城市(如杭成武西等)
其他城市