您在游戏行业从事的岗位类型是?
策划(系统/数值/文案/关卡)
程序(前端/后端/客户端/引擎)
美术(原画/UI/3D/动作/特效)
运营/市场/发行
测试/质量管理
项目管理/制作人
音效/音乐
其他支持类岗位
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所在公司的规模大约是?
独立工作室/小团队( <50人)
中小型公司(50-500人)
大型公司(500人以上)
跨国企业
整体而言,您在多大程度上感受到工作带来的压力?(0分表示毫无压力,10分表示压力极大)
您认为以下哪些是您主要的压力来源?(可多选)
高强度的工作时长(如“996”)
项目进度与时间节点的压力
频繁的需求变更与方向调整
技术难题或创意瓶颈
团队内部沟通与协作问题
与上级或管理层的期望差异
工作成果的不确定性(如项目可能被砍)
职业发展的焦虑与迷茫
薪酬福利与付出不匹配
行业竞争激烈与市场变化快
工作与生活难以平衡
请评估“高强度的工作时长(如‘996’)”对您造成的压力程度(1星为轻微,5星为严重)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估“项目进度与时间节点的压力(如版本上线、Demo提交)”对您造成的压力程度(1星为轻微,5星为严重)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估“频繁的需求变更与方向调整”对您造成的压力程度(1星为轻微,5星为严重)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您主要通过哪些渠道感受到或接收到这些压力?(可多选)
直接上级的指令与催促
项目组/团队的每日站会、周会
公司内部的即时通讯工具(如钉钉、飞书、企业微信)
项目管理工具(如Jira、TAPD、Trello)上的任务状态
绩效评估或OKR考核
同事间的非正式交流或抱怨
行业媒体、社群(如论坛、社交媒体群组)的讨论
观察到同事的离职或状态变化
家庭或朋友对您工作状态的评价
您认为公司内部的即时通讯工具(消息)对您工作压力的影响是?
显著增加压力(消息不断,难以专注)
适度增加压力(信息透明但有时打扰)
影响中性(是必要的工作工具)
适度缓解压力(沟通更高效)
显著缓解压力(便于协作,减少误解)
面对压力,您通常倾向于如何应对?
主动与上级或同事沟通寻求解决方案
自我调节(如运动、娱乐、冥想)
暂时搁置,转移注意力
向家人或朋友倾诉
通过加班或更努力地工作来克服
感到焦虑但不知如何有效应对
考虑更换工作环境
您希望公司或团队提供哪些支持来帮助缓解压力?(可多选)
更合理的工作时间与休假制度
更清晰稳定的项目规划与目标
提供心理咨询或员工援助计划(EAP)
组织团队建设或减压活动
改善内部沟通机制与氛围
提供更多技能培训与职业发展指导
优化薪酬与激励机制
建立更包容试错、鼓励创新的文化
您认为当前的压力水平对您的创造力产生了怎样的影响?
严重抑制了创造力
一定程度上限制了创造力
影响不大,创造力与压力无关
适度的压力反而激发了创造力
压力是创造力的主要来源
对于游戏行业如何构建更健康、可持续的工作环境,您有什么具体的建议或想法?(选填)