您所在的企业/团队所属的网络游戏领域细分方向是?
游戏研发
游戏发行运营
游戏美术设计
游戏策划
游戏技术支持
其他
您在网络游戏行业的从业年限是?
1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您所在的团队规模大约是?
20人以下
20-50人
50-200人
200-500人
500人以上
您所在企业开展人才盘点工作的频率是?
从未开展
每年1次
每半年1次
每季度1次
根据项目需求不定期开展
您所在企业过往开展人才盘点时,主要使用过哪些调研工具?
纸质问卷
通用在线问卷平台
飞书问卷
企业内部自研系统
第三方专业人才测评工具
其他
请您对过往使用的调研工具在人才盘点场景下的整体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为网络游戏行业人才盘点工作的核心难点有哪些?
人才能力维度难以量化评估
跨部门协同调研效率低
调研数据真实性难以保障
盘点结果难以落地应用
调研周期过长影响业务进度
其他
您是否有使用飞书问卷开展过内部调研相关工作的经验?
从未使用过
偶尔使用
经常使用
是日常工作常用工具
若使用飞书问卷开展人才盘点预调查,您认为它具备哪些优势?
与企业内部组织架构打通,发放便捷
数据实时同步,统计效率高
权限设置灵活,保障数据安全
题型丰富,可适配多维度人才评估需求
可联动飞书其他办公模块,提升协同效率
暂未发现明显优势
您认为在人才盘点预调查中,工具的操作便捷性重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
针对网络游戏行业的人才特性,您认为人才盘点预调查需要重点覆盖哪些评估维度?
专业技术能力
项目协作能力
创新创意能力
抗压与应变能力
岗位匹配度
职业发展潜力
其他
您认为开展人才盘点预调查的最佳周期长度是?
3个工作日以内
3-7个工作日
7-14个工作日
14个工作日以上
您认为调研工具的数据可视化分析能力对人才盘点结果输出的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为基于飞书问卷设计人才盘点预调查时,需要重点规避哪些问题?
题目设置过于冗长导致填写意愿低
问题指向性模糊导致数据失真
权限设置不当导致信息泄露
未结合游戏行业岗位特性设计题目
缺少逻辑跳转增加无效填写
其他
您是否愿意在后续的人才盘点工作中尝试使用数字化问卷工具开展预调查?
您认为人才盘点预调查结果对后续正式人才盘点工作的参考价值如何?(1分完全没有价值,5分价值非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些功能可以提升飞书问卷在人才盘点场景下的使用体验?
支持人才能力标签自动归类
可生成多维度人才盘点分析报告
支持与绩效系统数据打通
可设置不同层级人员的题目查看权限
支持批量导入导出人才评估数据
其他
您所在企业是否有计划在未来1年内优化现有的人才盘点流程与工具?
没有相关计划
正在筹备中
已启动相关优化项目
已完成优化
对于网络游戏行业人才盘点预调查的实施方法,您还有哪些其他的建议或想法?