问卷网的问卷红包在手游用户满意度中的激励效果研究

您好!非常感谢您抽出宝贵时间参与本次关于问卷网的问卷红包在手游用户满意度中的激励效果研究。本问卷旨在了解问卷红包激励对您参与手游相关调研意愿及真实反馈的影响,所有数据仅用于学术研究,答案无对错之分,请根据您的真实体验填写。
您是否有过玩手游的经历?
是,经常玩
是,偶尔玩
很少玩
从未玩过
您平均每天玩手游的时长大约是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您是否参与过带有红包激励的手游相关问卷调查?
参与过多次
参与过1-2次
听说过但没参与过
完全没听说过
如果一份关于手游体验的问卷提供随机金额的问卷红包奖励,您参与填写的意愿有多高?
非常愿意,看到就会参与
比较愿意,有空就会填
一般,看红包金额决定
不太愿意,觉得麻烦
完全不愿意
您认为问卷红包激励对提升您参与手游相关调研的积极性作用有多大?(1分=完全没作用,5分=作用非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常能接受的带红包激励的手游问卷填写时长是?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上也可以接受
在参与带红包激励的手游相关问卷时,您最看重哪些因素?
红包金额大小
红包提现/到账的便捷性
问卷题目是否简单易懂
问卷内容是否和自己玩的游戏相关
个人信息是否安全
是否能真实反馈游戏体验
您觉得问卷红包的金额设置在什么区间,最能吸引您认真填写一份手游体验问卷?
0.5元以下
0.5-1元
1-3元
3-5元
5元以上
如果问卷红包是随机金额(比如0.3-5元不等),和固定1元红包相比,您更倾向于哪种?
更喜欢随机红包,有惊喜感
更喜欢固定红包,收益确定
两者都可以,差别不大
都不感兴趣
当有问卷红包激励时,您填写手游相关问卷的认真程度会如何变化?(1分=非常不认真,随便填完领红包,5分=非常认真,真实反馈所有感受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否遇到过为了领取红包而随意填写手游问卷答案的情况?
从未有过,都会认真填
偶尔会,题目太无聊的时候会随便填
经常会,主要就是为了领红包
看红包金额决定,金额高就认真填
您认为问卷红包激励是否会影响您对所玩手游体验反馈的真实性?
完全不会影响,会如实反馈
影响很小,基本还是真实回答
有一定影响,可能会稍微往好的方向评价
影响很大,为了拿红包会随便给好评
您觉得以下哪些方式能让您在填写带红包的手游问卷时更愿意给出真实反馈?
设置合理的答题时长,不冗长
题目设计贴合实际游戏体验,不空洞
红包发放及时,无套路
明确说明反馈会用于优化游戏体验
匿名填写,保护隐私
您对目前接触过的带红包激励的手游相关问卷整体满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您常玩的手游官方通过问卷网发布带红包奖励的体验调研,您是否愿意参与?
非常愿意,想反馈自己的建议
比较愿意,有红包就参与
一般,看调研内容决定
不太愿意,浪费时间
您认为问卷红包激励在手游调研中,主要能起到哪些作用?
提升用户参与率
收集更多真实的用户反馈
拉近游戏官方和玩家的距离
提升玩家对游戏的好感度
作用不大,只是吸引羊毛党
您是否会因为参与了带红包的手游问卷并反馈了意见,而提升对该手游的好感度?
会,感觉官方重视玩家意见
可能会,取决于反馈是否被采纳
不会,只是为了领红包
不确定
您向身边的手游玩家推荐参与带问卷红包奖励的手游体验调研的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常愿意推荐)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您觉得当前带红包激励的手游问卷存在哪些问题?
红包金额太低
提现门槛高、套路多
题目太多太长,浪费时间
题目设计不合理,和游戏体验关联度低
存在泄露个人信息的风险
没有明显问题
您更倾向于在什么场景下填写带红包激励的手游相关问卷?
游戏加载、排队的空闲时间
通勤、午休等碎片化时间
专门抽时间填写
任何时间都可以
您认为问卷红包激励对于提升整体用户满意度调研的反馈质量有多大帮助?(1分=完全没帮助,5分=帮助非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于问卷网的问卷红包应用在手游相关调研中,您有什么其他的建议或想法?
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