您所在的手游企业规模属于以下哪一类?
20人以下
20-100人
100-500人
500人以上
您所在的岗位类别是?
研发技术类(程序/美术/策划等)
运营发行类
市场商务类
职能支持类(人力/行政/财务等)
管理类
您之前是否参与过所在企业组织的内部氛围调研?
从未参与
参与过1次
参与过2-3次
参与过3次以上
您更倾向于通过哪种在线工具参与企业内部调研?
企业内部办公系统自带调研模块
第三方专业调研平台
即时通讯工具内嵌调研功能(如飞书问卷类功能)
纸质调研
其他
您认为使用办公协同工具内嵌的调研功能(如飞书问卷)参与调研的便捷程度如何?(1分非常不便,5分非常便捷)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为手游企业开展组织氛围调研的核心目的应该包含哪些?
了解员工真实工作感受
识别团队管理现存问题
优化内部协作流程
为人才保留策略提供依据
评估企业文化落地效果
其他
您认为当前手游行业组织氛围调研普遍存在哪些问题?
题目设计脱离行业实际
填写流程繁琐耗时
员工担心回答泄露不敢表达真实想法
调研后无结果反馈与改进动作
调研样本覆盖不全面
其他
如果通过飞书问卷向您推送组织氛围调研,您愿意花费多长时间完成填写?
5分钟以内
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上也可以接受
您认为以下哪些因素会影响您填写调研问卷的认真程度?
问卷是否匿名
题目是否贴合自身工作实际
填写时长是否合理
是否有相应的填写激励
调研结果是否会公开反馈
推送渠道是否便捷(如直接通过办公工具推送)
您是否希望组织氛围调研支持移动端随时填写?
非常希望,碎片化时间即可完成
比较希望,比PC端更方便
无所谓,PC和移动端都可以
不希望,更习惯在PC端填写
您认为手游行业组织氛围调研需要重点关注研发团队的压力感知相关内容的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为预调查阶段(正式调研前的小范围测试)应该重点验证哪些内容?
题目表述是否清晰无歧义
题量设置是否合理
逻辑跳转是否顺畅
选项设置是否覆盖全面
填写渠道是否稳定易用
如果调研采用完全匿名形式,您是否愿意如实表达对组织氛围的负面感受?
完全愿意
比较愿意
不确定
比较不愿意
完全不愿意
您认为以下哪些方式可以有效提升手游员工对组织氛围调研的参与度?
通过日常使用的办公工具推送(如飞书问卷直接推送至工作会话)
明确告知调研结果将用于实际管理改进
设置小额调研激励(如周边/奶茶券/调休券等)
严格保障回答匿名性
由部门负责人同步动员
其他
您认为调研结束后,企业向员工反馈调研结果及改进计划的必要性如何?(1分完全没必要,5分非常有必要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您所在企业过往开展内部调研后,是否会向员工同步调研结果与改进措施?
每次都会同步
大部分时候会同步
偶尔同步
从来不会同步
不清楚
针对手游行业快节奏、项目制的特点,您认为组织氛围调研应该增加哪些特色维度的题目?
项目上线期的压力支持情况
跨部门协作效率感知
创意工作的自由度与支持度
加班与工作生活平衡情况
项目奖金与激励公平性感知
其他
您认为组织氛围调研的开展频率设置为多久一次比较合理?
每季度一次
每半年一次
每年一次
项目关键节点(如上线后/版本迭代后)开展
不需要固定频率
对于优化手游企业组织氛围调研的实施流程,您还有哪些其他建议?