网游用户游戏行为与偏好认知调研问卷

本次面向广大网游爱好者开展调研,旨在了解大家的游戏使用习惯、内容偏好与相关认知,所有数据仅用于相关研究分析。
您日常同时在体验的网络游戏数量为多少?
1款
2款
3款及以上
您更偏好哪类画面视角的网络游戏?
2D平面视角
2.5D斜视角
3D全自由视角
以下哪类网游题材是您最常游玩的类型?
横板格斗类
回合制策略类
开放世界角色扮演类
射击竞技类
即时战略类
您常玩的网游主要由哪类厂商出品或代理?
头部互联网游戏厂商
老牌游戏运营厂商
综合社交平台旗下游戏品牌
其他本土游戏厂商
海外引进游戏品牌
其他
您平均每月在网络游戏中的消费金额处于哪个区间?
10元以下
10~50元
50~100元
100元以上
您对网络游戏给自身带来的影响持哪种看法?
能帮我暂时脱离现实压力,获得现实中难有的体验
占用太多时间影响日常学习工作,对此感到后悔
是日常放松的好方式,能帮我调整状态投入现实生活
拓展社交圈认识新朋友,对个人成长有正向帮助
不太认可网游,觉得浪费时间不如做其他事
其他看法
您工作日平均每日游玩网游的时长大概是多少?
1小时以下
1~2小时
2~3小时
3~5小时
5小时以上
您在游玩休闲类网游时,更在意以下哪项内容?
游玩的最终结果,一定要赢
只是打发时间,输赢完全无所谓
不在意输赢,更看重等级、称号或积分提升
您是否认为自己已经对网络游戏产生依赖?
您是否曾花费大量时间钻研某款网游的玩法攻略?
您选择一款新网游时最关注的核心因素是?
游戏画面与画质表现
玩法创新度与趣味性
社交互动功能完善度
氪金程度与平衡性
IP知名度与口碑评价
您通常通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?
社交平台好友推荐
游戏相关资讯网站
短视频平台内容种草
应用商店推荐榜单
线下周边宣传活动
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