网游玩家游戏行为与消费偏好调研

本次调研面向广大网游爱好者,旨在了解大家的游戏选择习惯、消费情况与相关看法,所有数据仅用于相关研究分析。
您日常同时在体验的网络游戏数量有多少?
1款
2款
3款及以上
您平时游玩时更偏好哪种画面视角的网络游戏?
2D平面视角
2.5D固定视角
3D全自由视角
以下哪些游戏类型是您日常游玩时的偏好选择?
横版格斗类
回合制策略类
开放世界角色扮演类
射击竞技类
即时战术对抗类
您常玩的主流网络游戏大多由哪类厂商推出或代理?
头部互联网游戏厂商
本土专业游戏研发商
海外引进代理品牌
其他小众游戏厂商
您平均每月在网络游戏内的相关消费金额处于哪个区间?
10元以下
10~50元
50~100元
100元以上
结合自身体验,您对网络游戏的整体态度更偏向以下哪类?
能脱离现实压力获得满足感,十分喜爱
占用过多时间影响日常作息,比较反感
作为休闲放松的渠道,能更好回归现实生活
拓展社交圈认识新朋友,对成长有正向帮助
觉得浪费时间,更愿意把精力放在其他事情上
其他想法
您工作日和周末假期平均每日投入在网游上的时长大概是多少?
1小时以内
1~2小时
2~3小时
3~5小时
5小时以上
您选择一款新网络游戏时最看重的核心因素是哪些?
画面画质表现
玩法趣味性
社交互动属性
充值性价比
剧情内容丰富度
您认为自己当前是否存在网游依赖的相关情况?
您是否曾花费大量时间钻研某款网游的通关玩法攻略?
您是否曾在工作或学习期间忍不住分心想到玩游戏的相关内容?
您是否曾经因为玩网络游戏和家人发生过争执?
您对当前市面上的网络游戏还有哪些优化建议?
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