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青少年游戏消费行为与态度调研
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青少年游戏消费行为与态度调研
本次面向青少年群体开展游戏相关消费行为调研,旨在了解大家的游戏使用习惯、付费情况与相关看法,所有数据仅用于研究分析。
您的性别是
男
女
您日常玩电子游戏的频率属于以下哪类
偶尔游玩
经常游玩
您日常游玩的游戏类型更偏向以下哪类
休闲益智类
竞技对战类
角色扮演类
模拟经营类
其他类型
您在游戏中进行付费的主要原因有哪些(可多选)
开通游戏会员获取专属权益
购买游戏内虚拟装备道具
提升游戏实力获得更好体验
参与限定活动获取稀有内容
其他付费原因
您每月在游戏相关内容上的消费金额区间是
10-20元区间
20-50元区间
50元以上
您游戏消费的资金主要来自哪些渠道(可多选)
父母提供的日常零花钱
个人积攒的红包压岁钱
自己兼职赚取的收入
其他资金来源
您在选择一款新游戏时最关注的因素是
游戏画面与音效品质
玩法趣味性与创新性
游戏内社交互动属性
整体付费门槛高低
其他关注因素
请分享您对青少年适度游玩电子游戏的个人看法
____________
您的家长对于青少年日常玩游戏的整体态度是
比较支持,认为适度放松有益
比较反对,担心影响学习生活
保持中立,不过多干预
请对当前市面上主流游戏的付费友好程度进行打分(1-10分,分值越高越友好)
1分
2分
3分
4分
5分
6分
7分
8分
9分
10分
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