游戏运动健身习惯可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于将游戏化元素融入日常运动习惯的可行性调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解用户需求,设计出更有效的健康促进方案。本问卷匿名填写,预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!
您目前的运动健身频率是?
几乎不运动
每月1-3次
每周1-2次
每周3次或以上
您通常进行哪些类型的运动?(可多选)
跑步/快走
健身房力量训练
瑜伽/普拉提
球类运动(如篮球、羽毛球)
居家健身(如Keep、健身环)
骑行
游泳
其他
您认为阻碍您坚持规律运动的主要原因是什么?
缺乏时间
缺乏动力/感到枯燥
缺乏场地或设备
运动后身体不适
没有明确的运动目标
其他
您对“游戏化”(如积分、等级、挑战任务、虚拟奖励等)在运动健身中的应用感兴趣程度如何?(1-5分,1分完全不感兴趣,5分非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否使用过带有游戏化元素的运动/健身类App或设备(如健身环大冒险、Keep、Zwift等)?
是,经常使用
是,偶尔使用
听说过但没用过
从未听说过
如果有一款游戏化运动应用,您最期待它具备哪些功能?(可多选)
个人运动数据记录与可视化
设定并完成挑战任务
与朋友或社区成员竞赛/合作
解锁成就和虚拟奖励
个性化的运动计划与指导
将运动数据兑换成实体奖励
有趣的剧情或角色扮演元素
您认为游戏化设计对提升您的运动坚持性有多大帮助?
非常有帮助
比较有帮助
一般,可能有点用
帮助不大
完全没帮助
您有多大可能向身边的朋友推荐一款您觉得好用的游戏化运动应用?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种游戏化激励方式?
内在激励(如自我突破的成就感、数据增长)
外在激励(如排行榜名次、虚拟徽章/皮肤)
社交激励(如好友点赞、团队任务)
物质激励(如积分兑换礼品)
您愿意为优质的游戏化运动应用或内容付费吗?
愿意定期订阅
愿意一次性购买
只使用免费基础功能
完全不考虑付费
您希望通过游戏化运动达成什么主要目标?(可多选)
培养规律运动习惯
减脂/塑形
提升特定运动技能/成绩
缓解压力,获得乐趣
结识有共同爱好的朋友
改善健康状况(如睡眠、精力)
您平均每天愿意花多少时间在游戏化运动上?
15分钟以内
15-30分钟
30-60分钟
60分钟以上
请描述您理想中的“游戏运动”体验是什么样的?
    ____________
您认为游戏化运动适合哪个年龄段的人群?
主要适合青少年
主要适合青年和中年人
适合全年龄段
不适合推广
总体而言,您认为将游戏与运动健身结合,在未来具有多大的发展潜力和可行性?(1-5分,1分潜力很小,5分潜力巨大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您的性别是?
不愿透露
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
对于游戏化运动健身,您还有哪些其他的想法、担忧或建议?
    ____________

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