您平时接触网络游戏的频率是?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少玩(每月不足1次)
您接触网络游戏的年限有多久?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要体验哪些类型的网络游戏?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
MMORPG类(如魔兽世界、原神)
射击类(如CS2、和平精英)
卡牌策略类(如炉石传说、游戏王)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
其他
您是否参与过游戏官方推出的玩家能力测评相关活动?
经常参与
偶尔参与
见过但没参与过
完全没见过这类活动
如果游戏内推出匹配您真实水平的能力测评功能,您的感兴趣程度是?(1分完全不感兴趣,5分非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为合理的游戏能力测评应该包含哪些维度的内容?
基础操作熟练度
对局意识与决策能力
团队协作配合度
版本内容理解程度
心态稳定性
其他
您更能接受多长时长的单次测评流程?
5分钟以内
5-10分钟
10-20分钟
20分钟以上都可以
您希望完成测评后可以获得哪些反馈?
清晰的能力段位/评级
各维度能力的短板分析
针对性的提升技巧建议
对应评级的专属游戏奖励
和同水平玩家的对比数据
其他
您是否信任游戏官方测评给出的能力评级结果?
完全信任,结果很准确
比较信任,大部分情况符合实际
一般,偶尔会有偏差
不太信任,结果经常不准
完全不信任
如果测评结果和您的自我认知有偏差,您认为可能的原因是?
测评题目/对局设置不合理
测评时状态不好影响发挥
自身对能力的认知存在偏差
测评算法模型不够精准
存在恶意组队/演员等干扰因素
其他
您是否愿意参考测评给出的建议调整自己的游戏玩法、练习方向?
非常愿意,会认真参考
比较愿意,选择性采纳
无所谓,看看就好
不太愿意,更相信自己的判断
完全不愿意
您认为基于玩家测评数据优化匹配机制,对提升游戏对局体验的帮助有多大?(1分完全没帮助,5分帮助极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得测评数据还可以应用在游戏的哪些优化方向上?
新手引导流程优化
英雄/角色平衡性调整
反作弊系统识别升级
个性化内容推荐
电竞赛事选手选拔
其他
如果游戏将测评结果作为排位赛初始段位的参考依据,您的接受度是?
非常接受,能减少定位赛的不合理情况
比较接受,只要结果准确就可以
中立,无所谓
不太接受,更希望靠定位赛打上去
完全不接受
您认为当前市面上游戏的测评类功能普遍存在哪些问题?
题目/玩法设计太枯燥
结果太笼统没有参考价值
流程太长太繁琐
奖励吸引力不足
数据不透明不知道评级逻辑
没有明显问题
其他
您是否愿意定期(如每个大版本更新后)重新参与测评,更新自己的能力评级?
非常愿意,能及时反映当前水平
比较愿意,有奖励就会参与
看情况,有空就参与
不太愿意,觉得没必要重复测
完全不愿意
如果有一款游戏搭载了科学、公平的玩家能力测评系统,您向身边朋友推荐这款游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常有可能)
您的年龄区间是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
对于网络游戏中的测评功能设计、数据应用方向,您还有哪些其他的想法或建议?