您所在的岗位类别是
游戏研发类(策划/程序/美术等)
游戏运营类
市场发行类
职能支持类(人力/行政/财务等)
其他
您在网络游戏行业的从业年限是
1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您所在公司的员工规模是
50人以下
50-200人
200-1000人
1000-5000人
5000人以上
您过往参与过的公司内部员工调查包含以下哪些主题
工作满意度调研
组织文化认同调研
薪酬福利调研
职业发展需求调研
团队协作氛围调研
离职倾向调研
其他
请您对过往参与的员工调查问卷的整体合理性进行评分(1分非常不合理,5分非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一份合格的问卷设计最核心的前提是
调研目标清晰明确
题目表述通俗易懂
题量适中不占用过多时间
选项设置全面无遗漏
符合目标人群的行业特性
结合网络游戏行业的工作特点,您认为员工调查问卷设计应重点覆盖哪些维度
项目制工作下的压力负荷
创意工作的自由度与支持度
跨部门协作效率
加班与工作生活平衡情况
技能培训与成长通道
项目奖金与激励机制
其他
您认为针对网络游戏行业员工的问卷,单份问卷的适宜题量是
10题以内
10-20题
20-30题
30题以上
您更倾向于接受哪种形式的员工问卷填写
匿名线上问卷
实名线上问卷
线下纸质问卷
一对一访谈式问卷
您认为问卷设计中“题目表述避免诱导性”这一原则的重要程度如何(1分完全不重要,5分非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在过往填写员工问卷时,遇到过哪些影响作答体验的问题
题目表述模糊有歧义
选项设置不符合实际情况
题量过大耗时过长
问题涉及隐私令人抵触
题目重复冗余
逻辑跳转混乱
其他
您认为针对游戏研发团队的问卷设计,是否需要设置和项目周期匹配的专属调研节点
非常需要,项目不同阶段员工诉求差异大
比较需要,可以灵活调整调研内容
无所谓,常规周期调研即可
不太需要,增加不必要的工作量
完全不需要
请您对“问卷设计需结合行业特性调整题目方向”这一观点的认同度进行评分(1分非常不认同,5分非常认同)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些问卷设计技巧能够有效提升网络游戏行业员工的作答意愿
明确告知匿名性保护规则
控制单份问卷填写时长在10分钟以内
题目贴合游戏行业实际工作场景
调研结束后同步反馈改进结果
设置小额作答激励
避免过多空泛的理论化问题
其他
您认为员工问卷的结果是否需要向普通员工同步公示
必须完整公示,保障员工知情权
可以公示核心结论与改进方向
仅需向管理层反馈即可
无所谓,不关心结果去向
您认为逻辑跳转功能在员工问卷设计中的实用程度如何(1分完全不实用,5分非常实用)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
针对网络游戏行业人员流动性较高的特点,您认为问卷设计应增加哪些针对性内容
离职原因回溯调研
新员工融入适应度调研
核心人才保留诉求调研
团队稳定性影响因素调研
行业人才竞争力对比调研
其他
您对网络游戏行业员工调查问卷设计还有哪些其他的建议?