您所在的企业是否开展过系统性的网络游戏人才盘点工作?
每年定期开展
每2-3年开展一次
仅在有人员调整需求时开展
从未开展过
您在企业人才盘点相关工作中主要担任的角色是?
HR/组织发展部门负责人
HR/组织发展部门执行人员
业务部门管理者
核心岗位员工
第三方咨询/调研服务商
您所在企业开展网络游戏人才盘点时,主要覆盖哪些岗位群体?
游戏研发类(策划/程序/美术等)
游戏运营类
市场发行类
职能支持类(HR/财务/行政等)
中高层管理岗
全岗位覆盖
请您对过往参与或主导的人才盘点项目的整体完成回收率进行评分(1分代表回收率极低,5分代表回收率极高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您过往开展人才盘点相关调研时,最常使用的调研工具是?
专业在线问卷平台(如问卷网等)
企业内部OA/HR系统自带表单
纸质问卷+人工录入
即时通讯工具内的简易表单
其他第三方调研工具
您认为使用在线问卷工具开展网络游戏人才盘点时,影响员工填写意愿的最主要因素有哪些?
问卷题目过长、填写耗时久
担心个人填写内容泄露、缺乏匿名保障
题目表述晦涩、与自身工作关联度低
填写后无任何反馈或激励
多次重复填写相似内容、产生倦怠感
问卷入口难找、操作流程复杂
请您对问卷网在调研项目中的操作便捷性进行评分(1分代表非常不便捷,5分代表非常便捷)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果要提升网络游戏行业人才盘点问卷的回收率,您认为以下哪些前置通知方式效果最好?
企业高层/部门负责人自上而下宣贯
HR点对点定向提醒
企业内部社群/公告栏统一通知
邮件正式发送调研说明
在问卷开头明确说明调研价值与匿名规则
您认为针对网络游戏行业从业者的人才盘点问卷,单份问卷的合理填写时长应该控制在多久以内?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上也可以接受
您认为以下哪些问卷设计技巧,能够有效提升人才盘点类问卷的有效回收率?
逻辑跳转、根据岗位匹配对应题目,减少无效作答
题目表述口语化、贴合游戏行业从业者语境
设置进度条,让填写者清晰了解完成进度
避免过多敏感的绩效评价类问题
支持移动端随时填写、自动保存填写进度
请您对“设置小额实物/虚拟权益激励(如游戏周边、京东卡、视频会员等)”对回收率的提升效果进行评分(1分代表完全没效果,5分代表效果非常显著)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您所在企业开展人才盘点时,是否会向参与员工反馈最终的盘点结果与后续优化动作?
会向全员公开整体结果与优化方向
仅向部门负责人反馈对应部门结果
完全不对外反馈结果
没有固定的反馈机制
您在使用问卷网开展调研项目时,认为以下哪些功能对提升回收效率帮助最大?
多渠道分发(微信/企业微信/邮件/二维码等)
无效答卷自动筛选、实时数据监控
自定义问卷皮肤、品牌化展示
催答提醒功能、可定向给未填写人员发送提醒
多终端适配、手机端填写体验流畅
您认为针对游戏行业研发、运营等排班弹性较大的岗位,以下哪个问卷推送时段的打开率最高?
工作日上午10-12点
工作日下午2-4点
工作日晚间8-10点
周末非工作时段
没有明显的时段差异
请您对“问卷填写前明确说明数据仅用于组织能力优化、不与个人绩效直接挂钩”这一举措对打消员工顾虑的作用进行评分(1分代表完全没用,5分代表作用非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您过往开展人才盘点类调研时,遇到过最常见的回收难题有哪些?
业务部门工作忙、员工配合度低
问卷回收后有效率低、乱答漏答多
跨部门协同难、无法触达一线项目组员工
外派/远程办公员工难以统一回收
没有遇到明显难题
如果问卷网针对网络游戏行业推出人才盘点专属问卷模板与回收提升方案,您是否愿意尝试使用?
非常愿意,正好有相关需求
比较愿意,可以先了解试用
无所谓,看实际功能再决定
不太愿意,现有工具已经满足需求
完全不愿意
您向其他同行业HR或管理者推荐使用问卷网开展人才盘点相关调研的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表非常愿意推荐)
关于提升网络游戏行业人才盘点问卷的回收率,您还有哪些其他的实操经验或建议?