网络游戏求职者心理测评指标体系构建研究调研问卷

您好!感谢您参与本次关于网络游戏求职者心理测评指标体系构建的学术调研。本问卷旨在了解游戏行业求职者的心理特质与职业适配情况,所有数据仅用于研究分析,答案无对错之分,请根据真实想法填写。
您的性别是?
男
女
不愿透露
您的年龄段是?
18-22岁
23-25岁
26-30岁
31岁及以上
您的最高学历是?
大专及以下
本科
硕士
博士及以上
您目前的求职状态是?
在校学生,准备求职
应届毕业生,正在求职
在职,准备跳槽到游戏行业
其他
您期望在网络游戏行业从事的岗位类型是?
游戏研发(程序/美术/策划)
游戏运营/发行
游戏市场/商务
游戏客服/用户支持
其他
您选择进入网络游戏行业求职的主要原因有哪些?
对游戏本身的热爱
行业薪资待遇较高
行业发展前景好
工作内容富有创造性
身边朋友/同学推荐
其他
请对您自身的抗压能力进行评分(1分表示非常弱,5分表示非常强)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您面对项目反复修改需求时的耐心程度进行评分(1分表示非常没耐心,5分表示非常有耐心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在求职过程中,若连续投递3家游戏公司都未收到面试通知,您更可能会?
调整简历和投递策略,继续投递
怀疑自己不适合这个行业,考虑转行
暂时休息调整,过段时间再投递
向有经验的前辈请教问题所在
您认为网络游戏行业从业者最需要具备哪些心理特质?
快速学习能力
团队协作意识
创新思维
抗挫折能力
对用户需求的敏感度
长时间专注工作的能力
请对您的团队协作意愿进行评分(1分表示非常不愿意协作,更喜欢独自完成任务,5分表示非常愿意和团队配合)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您在团队项目中与同事意见产生分歧时,您通常会?
据理力争,坚持自己的观点
主动沟通,寻找双方都能接受的方案
听从多数人的意见
交给上级来决策
请对您接受新事物、学习新技能的意愿进行评分(1分表示非常抗拒新事物,5分表示非常乐于学习新东西)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
面对游戏行业快速变化的技术和玩法趋势,您的态度是?
主动关注行业动态,定期学习新内容
工作需要的时候再去学习
觉得变化太快,很难跟上
不太关注行业变化
请对您的成就动机水平进行评分(1分表示安于现状,没有太强的事业追求,5分表示渴望做出成绩,实现职业目标)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在求职时,您更看重以下哪项因素?
薪资水平
项目发展前景
个人成长空间
工作氛围
加班强度
请对您日常的情绪稳定性进行评分(1分表示情绪很容易波动,5分表示情绪非常稳定,很少受外界影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果入职后发现实际工作内容和您预期有较大差距,您会?
先尝试适应,寻找工作中的乐趣
直接考虑离职换工作
和领导沟通调整工作内容
边做边看,骑驴找马
您认为以下哪些因素会影响您在游戏行业的长期职业发展?
持续的创作热情
过硬的专业技能
良好的人际沟通能力
较强的心理调适能力
对行业的认同感
您有多大意愿向身边同样想进入游戏行业的朋友推荐提前做相关心理准备?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您之前是否了解过职业适配相关的心理测评内容?
完全没了解过
听说过,但没做过
做过类似的测评
经常做这类测评了解自己
您认为心理测评结果对求职方向选择的参考价值有多大?(1分表示完全没价值,5分表示非常有价值)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为在针对网络游戏求职者的测评中,还应该关注哪些方面的心理特质?请简单说明
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您对本次调研还有什么其他的建议或想法吗?
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