青少年网络游戏认知与行为习惯调研

本次调研面向有网游体验的群体,旨在了解大家对网游的认知变化、使用习惯及相关影响,所有信息严格保密,感谢您的真实反馈。
您的性别是?
接触网络游戏之前,您对网游的初始印象更接近以下哪种?
单纯用来打发空闲时间的工具
供大家互动娱乐的线上平台
宣泄日常情绪的出口
是日常生活中不可或缺的一部分
您最初开始尝试玩网络游戏的主要原因有哪些?
日常娱乐消遣
尝试通过游戏获得收益
拓展线上社交结识朋友
暂时逃避现实中的压力
追求游戏带来的刺激感
身边人都玩所以跟风尝试
您平时最常选择在哪个场景玩网络游戏?
家中私人空间
校园宿舍
线下网吧或电竞场馆
其他场景
您每周累计玩网络游戏的时长大概在以下哪个区间?
不足3小时
3-7小时
7-14小时
14小时以上
您是否认为在集体宿舍玩网络游戏会打扰到其他同住的同学?
我认为确实会产生影响
我不认为会造成打扰
之前没有思考过这个问题
当玩网游的时间和学习或工作安排发生冲突时,您通常会如何选择?
优先完成学习或工作任务
优先安排时间玩网游
结合当下实际情况灵活调整
开始实际体验网游之后,您对网游产生了哪些新的看法?
能暂时躲开现实难题,获得现实里得不到的满足感
占用太多时间影响了日常学习生活,对此感到后悔
能帮我从紧绷的状态里放松下来,之后更有精力投入现实
拓宽了社交圈认识了新朋友,对自身成长有正向帮助
觉得浪费时间,更愿意把精力放在其他有意义的事上
其他想法
在玩网络游戏的过程中,您通常能收获哪些体验?
展现出优于他人的游戏操作技术
获得比其他玩家更高的等级、称号或积分
完成日常放松和消遣
拓展线上社交结识同好
对于“网络游戏在我的生活中占据十分重要的位置”这一说法,您的认同度如何?
非常认同
比较认同
不太认同
完全不认同
您对过度沉迷网络游戏可能带来的各类危害了解程度如何?
非常了解,能清晰说出各类影响
比较了解,知晓大部分常见危害
只知道一点,了解内容比较零散
完全不清楚相关危害
关于合理安排网络游戏时长,您还有其他补充想法或建议吗?
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